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- *********** Descrition des différents formats SoundTracker ***********
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- *********** Formats Amiga 4 à 32 voies ***********
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- *********** Par Simplet / FATAL DESIGN ***********
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- Structure d'infos sample :
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- RsReset
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- Amiga_Name rs.b 22
- Amiga_Length rs.w 1 * Taille codée en words
- Amiga_Fine_Tune rs.b 1 * de 0 à 15 = 0 à 7 et -8 à -1
- Amiga_Volume rs.b 1 * de 0 à 64
- Amiga_Repeat_Start rs.w 1
- Amiga_Repeat_Length rs.w 1
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- Amiga_Size rs.b 1 * 30 octets
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- Structure d'un fichier :
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- Offset Longueur Valeur
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- Song_Name 0 20 Nom du Module
- Song_Sample_Infos 20 31*Amiga_Size Infos sur les samples
- Song_Length 950 1 Longueur du Morceau
- Song_Restart 951 1 Position de Rebouclage
- Song_Sequence 952 128 Séquence des Patterns
- Song_Chunk 1080 4 Module Chunk
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- Song_Patterns 1084 Nb_Patterns*Pattern_Size
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- Song_Samples 1084 Samples 8 bits Signés
- +Nb_Patterns*Pattern_Size
-
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- La Taille d'un pattern est de 4*Nb_Voies*64
-
- Le Nombre de patterns dans un module est le numéro de pattern le plus
- haut + 1 car la numérotation des patterns commence à 0. Il faut pour le
- connaitre scanner la séquence et prendre le maximum.
-
- Le Restart est utilisé seulement par le NoiseTracker. Le ProTracker
- met $7f ou $78 à la place. Donc pour savoir s'il y a un Restart ou non, il
- faut comparer la valeur à la longueur du module, si il est plus petit,
- c'est que la valeur doit être bonne, sinon on décide que Restart = 0
-
- Pour les anciens modules 15 instruments, il y a la place pour 15
- instruments dans les infos samples. Et il n'y a pas de Chunk. Donc pour les
- détecter, il faut calculer la longueur qu'aurait le fichier si c'était un
- module 15 samples et comparer avec la longueur réelle.
- De même pour les modules 8 voies *.WOW du Grave Composer.
-
- Le Digital Tracker utilise ce format standard, si ce n'est qu'il y a
- un long mot de plus juste après le Chunk. Le premier mot donne le nombre
- de lignes d'un Pattern.
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- La Fréquence de Base des Samples (DO-2) est 8363 Hz.
- Le Tempo par défaut est 125 et la vitesse 6.
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- Structure d'un morceau :
- ------------------------
-
- Le Morceau (Song) est compose de x positions auxquelles on associe un
- numéro de pattern au travers de la séquence des patterns (Song_Sequence)
-
- Dans la séquence, chaque numéro de pattern est codé sur un octet.
-
- Un pattern est constitué de 64 lignes de x voies, chaque colonne est
- codée sur 4 octets de la mannière suivante :
-
- Word 0 : sssspppppppppppp Octet 2 : sssseeee Octet 3 : aaaaaaaa
-
- pppppppppppp : Période de la note 0 = pas de Note
- ssssssss : Sample de 1 à 31
- eeee : Effet
- aaaaaaaa : Paramètre de l'Effet
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- Les Effets ProTracker :
- -----------------------
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- L'octet de paramètre est noté XY
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- Numéro Nom Description
-
- 0 Rien ou Arpeggio Changement rapide entre 3 notes
- Note normale, Note + X et Note + Y
-
- 1 Portamento Up Augmente la Hauteur de la Note
- en diminuant sa période de $XY à chaque
- 'tick' de chaque ligne
-
- 2 Portamento Down Diminue la Hauteur de la Note
- en augmentant sa période de $XY à chaque
- 'tick' de chaque ligne
-
- 3 Tone Portamento 'Liaison' entre deux Notes, Rapproche la
- période actuelle de la période de la Note
- désirée en l'augmentant ou la diminuant de
- $XY à chaque Ligne (vitesse)
-
- 4 Vibrato Fait osciller la période (à chaque 'tick')
- X est la vitesse
- Y est l'amplitude
-
- 5 Tone Portamento Conserve l'effet de Tone Portamento
- + Volume Slide et effectue un Volume Slide (Effet No A)
-
- 6 Vibrato Conserve l'effet de Vibrato
- + Volume Slide et effectue un Volume Slide (Effet No A)
-
- 7 Tremolo Vibrato sur le Volume, même fonctionnement
-
- 8 Fine Pan Position $XY Fixe la balance de la voie :
- $00 Gauche..$80 Milieu..$ff Droite
-
- 9 Sample Offset Augmente le point de départ du sample
- de $XY00 octets.
-
- A Volume Slide Augmente le Volume de $X
- ou le diminue de $Y à chaque 'tick' de chaque
- ligne et $X est prioritaire
-
- B Position Jump Saute à la position numéro $XY
- de la séquence des patterns.
-
- C Volume Change Fixe le Volume Courant à $XY
-
- D Pattern Break Passe à la position suivante dans la
- séquence et commence le pattern à la ligne
- 10 * X + Y, c'est un codage en BCD.
- Donc le numéro apparait en décimal
-
- E Effets Etendus Effet Etendu no X, paramètre Y
-
- F Set Speed/Tempo Si 0 < $XY <= 32, fixe la vitesse (Speed)
- entre deux lignes
- Si $XY > 32, fixe le Tempo.
-
- Effets Etendus EX:
-
- 0 Set Filter Y : 1 = On, 0 = Off
- (ne fonctionne que sur certains types
- très particuliers d'Amiga)
-
- 1 Fine Portamento Up Idem Portamento Up, sauf que la
- période n'est diminuée de $Y qu'une
- seule fois par ligne (au 1er 'tick')
-
- 2 Fine Portamento Down Idem Portamento Down, sauf que la
- période n'est augmentée de $Y qu'une
- seule fois par ligne (au 1er 'tick')
-
- 3 Set Glissando Control Y : 1 = On, 0 = Off
- A utiliser avec le Tone Portamento
- Si Off, on a un Tone Portamento normal
- sinon le glissement entre les deux
- périodes se fait demi-ton par demi-ton
-
- 4 Set Vibrato Control Y Fixe le type de courbe utilisée pour
- le Vibrato :
- 0: Sinusoïde (par défaut)
- 1: Ramp Down
- 2: Onde Carrée
-
- +4: pour ne pas réinitialiser
- la courbe pour une nouvelle note
-
- 5 Set Fine Tune Y Fixe le Fine Tune du Sample :
- de 0 à 15 <=> de 0 à 7 et -8 à -1
- huitièmes de demi-ton
-
- 6 Pattern Loop $Y vaut 0 pour fixer le début de la
- boucle. Sinon, c'est le nombre de fois
- à répéter jusqu'à cette position.
-
- 7 Set Tremolo Control Fixe le type de courbe utilisée pour
- le Tremolo. Idem commande $E4
-
- 8 Set Pan Position $Y Fixe la balance de la voie :
- ( Parfois Stop ) $0 Gauche...$7 Milieu...$f Droite
-
- 9 Retrig Note Rejoue la note plusieurs fois entre
- deux lignes. $Y est le nombre de
- 'ticks' au bout desquels on rejoue
- la note. Donc avec un Speed de 6
- Si on indique 3, la note ne sera rejouée
- qu'une seule fois.
- Avec un Speed de 8, si on indique 2
- la note sera rejouée 3 fois de plus
-
- A Fine Volume Slide Up Idem Volume Slide Up, sauf que le volume
- n'est augmenté de $Y qu'une seule fois
- par ligne (au 1er 'tick')
-
- B Fine Volume Slide Down Idem Volume Slide Down, sauf que le
- volume n'est diminué de $Y qu'une seule
- fois par ligne (au 1er 'tick')
-
- C Note Cut Coupe la note (Volume 0) au bout
- de $Y 'ticks' dans la ligne. Cela permet
- de faire des notes extrêmement courtes.
-
- D Note Delay Ne joue la note qu'au bout de $Y 'ticks'
-
- E Pattern Delay Passe au pattern suivant au bout de $Y
- lignes.
-
- F Funk It Vitesse en $Y
- Invert Loop
-
- Les positions stéréo s'enchainent comme ceci :
- ----------------------------------------------
-
- Left - Right - Right - Left - Left - Right - Right - Left
-
-
- Les différents Chunk possibles sont :
- -------------------------------------
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- Chunk Nombre de Voies Tracker Extensions
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- M.K. 4 Noise/Pro-Tracker .MOD/.NST
- M!K! 4 Noise/Pro-Tracker .MOD/.NST
- M&K& 4 Noise/Pro-Tracker .MOD/.NST
-
- M.K. 8 Grave Composer .WOW
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- RASP 4 StarTrekker .MOD/.NST
- FLT4 4 StarTrekker .MOD/.NST
- FLT8 8 StarTrekker .MOD/.WOW/.OCT
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- 6CHN 6 FastTracker .MOD
- 8CHN 8 FastTracker .MOD/.WOW/.OCT
- xxCH xx FastTracker .MOD
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- CD81 8 Octalyser .MOD
- OCTA 8 Octalyser .MOD/.WOW/.OCT
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- FA04 4 Digital Tracker .MOD
- FA06 6 Digital Tracker .MOD
- FA08 8 Digital Tracker .MOD
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- ???? 4 Old 15 Samples Module .MOD/.SD0
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